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Mathespiele Klasse 3

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Grundrechenarten: Addition, Subtraktion, Multiplikation, Division

Trainingsziel: Geübt wird das Zerlegen von Zahlen und die Addition im Zehnerbereich. Halli Galli ist ein Kartenspiel zwei bis fünf Mitspieler.

Von jedem Spieler liegt nun ein Kartenstapel mit der Bildseite nach unten. In der Mitte der Spielkarten befindet sich eine Klingel.

Auf den Karten befinden sich unterschiedlich viele bunte Früchte. Es gibt eine, zwei, drei, vier oder fünf gleiche Früchte pro Karte.

Im Uhrzeigersinn wird jeweils die erste Karte des eigenen Stapels aufgedeckt. Alle passen gut auf, was sich auf der nächsten Karte befindet.

Wer zuerst fünf gleiche Früchte erkennt, darf die Klingel betätigen und erhält alle offenen Spiel Kartenstapel.

Dann wird neu aufgedeckt, bis keine Karten mehr zu spielen vorhanden sind. Am Ende gewinnt der, der die meisten Karten. Der Clou ist, dass sich die Anzahl der Früchte mit jeder neu aufgedeckten Karte verändert.

Die Kinder müssen blitzschnell zusammenzählen, ob von einer Frucht vielleicht insgesamt fünf auf dem Tisch zu sehen sind.

Jeder Spieler bekommt sechs Würfel, die mit sechs verschiedenen Symbolen und sechs verschiedenen Farben bedruckt sind. Diese Würfel müssen in Reihen abgelegt werden, und zwar so, dass der Spieler möglichst viele Punkte dann kommt.

Schafft ein Spieler es, eine Reihe mit sechs gleichen Symbolen oder sechs mal der gleichen Farbe zu vervollständigen, gibt es Zusatzpunkte.

Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt. Trainingsziel: Geübt wird das strategische Denken, die Addition und mit dem wachsen des Spielfeldes die Fähigkeit, genauer hinzusehen und sich einen korrekten Überblick zu verschaffen.

Jeder Spieler versucht, auf seinem Zettel möglichst viele Zahlen in den vier Farbreihen anzukreuzen. Je mehr Kreuze in einer Farbreihe sind, desto mehr Punkte gibt es dafür.

Wer zum Schluss insgesamt die meisten Punkte hat, gewinnt. Zum Spielen braucht es nur noch einen Stift. Versuche, mit deinem Teampartner als Erster je eine durchgehende Reihe aus 14 Karten zu bilden.

Dabei könnt Ihr euch gegenseitig unterstützen, Hilfskarten aus der Mitte eintauschen oder ganze Kartenstapel auf der Suche nach der passenden Karte durchwühlen.

Doch Vorsicht, das gegnerische Team hat bestimmt noch eine Gemeinheit im Ärmel! Spiele in der Kategorie Klasse 3 bis 5 richten sich an Kinder der Klassen 3, 4 und 5.

Wenn Du noch in der 2. Dies ist die Gelegenheit, um auf spielerische Weise Malaufgaben und das Einmaleins zu üben. Die Website kinderspiele. Startseite Rechnen für Klassen 3 bis 5.

Dazu gibt es alle Lösungen und eine Probearbeit. Klassenarbeit mit Musterlösung zu Körper und Volumen, Körper; Anzahl Ecken; Anzahl Kanten; Würfelnetze.

In welchem Schwierigkeitsgrad könntet ihr sie euch am besten vorstellen? LG Gille hier erst einmal nur die…. Kindergarten Math Preschool Montessori Education Practical Life Design Blog Teaching Materials Educational Activities Primary School Education Quotes.

Beide Kinder stellen sich dann am Schwanz der schnelleren Schlange an. Es gewinnt die Schlange, der es gelingt, sich alle Kinder "einzuverleiben".

Für jede erratene Zahl gibt es einen Punkt. Vorher sollte man den Zahlenraum festlegen lässt sich also gut an die jeweilige Klassenstufe anpassen.

Mit Vorbereitung, aber schön zum "Warmrechnen" am Anfang: Wanderrechnen Dazu braucht es zwei verschiedene Aufgabenzettel Variante A und B mit je fünf Aufgaben.

Wenn alle Aufgaben gelöst sind, setzen sich alle wieder an ihre Plätze und jeder kontrolliert die Lösungen auf "seinem" Zettel. Ich gebe den Kindern vier Zahlen als Pfeile vor, dann schreibe ich verschiedene Zahlen in die Mitte der Tafeln, die durch Kombination der Pfeile jeden Pfeil pro Rechnung darf man aber höchstens einmal benutzen und den Rechenoperationen "abgeschossen" werden.

Beispiel: Pfeile lauten 2, 3, 5, 7, in der Mitte stehen die Zahlen 6, 9, 30 und Völlig genial finde ich als Kopf-Rechenspiel das Spiel Trio.

Dritte bis vierte Klasse kann man es anfangen und mit Varianten sicher auch bis zur 8ten Klasse spielen - vielleicht sogar weiter - im SEKII Unterricht traue ich mich nicht - da würde es für die Schüler wohl auch etwas peinlich, so schwach wie die im Kopfrechnen sind Ein paar Gummibärchen ins Spiel bringen und endlich fangen die Kids an zu rechnen.

Wenn man gerade Brüche durch nimmt, kann man auch versuchen einen Bruch als Ergebnis finden zu lassen, da muss man aber vorher selber schon eine Lösung gefunden haben, bevor man die Aufgabe stellt!!!

Hallo, ich habe immer Probleme mit netten Spielchen, die man so zum Eingang der Stunde oder auch zum Schluss wenn noch etwas Zeit ist, machen kann.

Wie macht ihr das? Spielt ihr überhaupt Rechenspiele, oder gar nicht? Habt ihr ein paar Tipps? Danke schonmal dafür.

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